viernes, 26 de octubre de 2012

Armero personal

Equipo de ElFrancés:
M4 Grip-Red Dot
MP5
HA-116 HCF

El del equipo entero (aún sin terminar)
http://frfairsoft.blogspot.com.es/2012_02_01_archive.html

domingo, 14 de octubre de 2012

miércoles, 9 de mayo de 2012

Actors Wanted

A todo aquel que le interese:
Vamos a rodar un corto en los alrededores de Burgos
El guión aun no esta terminado por lo que se escucharan sugerencias...
La rodaremos en junio-julio
Será bienvenido todo aquel que quiera colaborar

jueves, 8 de marzo de 2012

INTRODUCCIÓN

Abundan en Internet cantidad de supuestos manuales de airsoft. Sean dirigidos a un público principiante o veterano, la mayoría de ellos pecan de ser muy vagos o demasiado técnicos, más dirigidos a los peliculeros que a los jugadores de a pie, quienes no buscan complicados guiones de Hollywood, sino consejos prácticos.
La mayoría de éstos manuales se limitan meramente a contar las virtudes de una u otra réplica, obviando por completo el aspecto jugable del hobby. Los que intentan dar una pincelada a esto segundo se limitan a replicar técnicas supuestamente policiales o militares que, aunque vistosas, son poco prácticas en nuestro juego. Todos hemos visto en Youtube a la típica escuadra de madelmansenseñando a asaltar un edificio en fila india estilo SWAT; eso queda muy bien para salir en un vídeo, pero en términos realistas es incuestionablemente inútil, puesto que UNO: al entrar en fila india pegados unos a otros basta con una única ráfaga bien puesta para eliminar el grupo entero; DOS: en ésta formación sólo puede disparar el primero de la cola, mientras los demás se lo miran; TRES: ¿Quién cubre el tejado, las ventanas y los exteriores del edificio asaltado si todo el mundo está entrando a la vez? Por poner otro ejemplo de esta “sinrazón táctica”, algunos de estos manuales deairsoft recomiendanal ofrecer fuego de cobertura, disparar un torrente de bolas full auto contra el enemigo, al bulto y sin contemplaciones. ¿Pero acaso para mantener al contrincante con la cabeza baja no bastan unos cuantos disparos bien dirigidos? ¿Qué ocurre si por negligencia vacías el cargador entero y tienes que cambiarlo en el último momento, justo cuando tu equipo está más cerca del peligro y con el trasero al aire? 
Muchas de las técnicas de combate aplicables en la realidad no tienen utilidad en airsoft, dado que éste es un deporte de recreación militar, no la realidad misma... El alcance de las réplicas es limitado, no existe apoyo aéreo, de artillería o de carros en el que apoyarse, tampoco peligro NBQ, ni tampoco la gente entra en los edificios haciendo rappel como el 22 SAS en la embajada de Irán (y si lo hace, lo más seguro es que se parta la crisma). Damas y caballeros, esto es un juego, simplemente: no nos olvidemos de que al fin y al cabo el airsoft es una forma de relación social entre gente de similares gustos e inquietudes, y que querer hacerlo excesivamente complejo requiere un grado de implicación que va en detrimento de la diversión.   
Así pues, en éstas páginas no encontraréis guiones de película ni tesinas doctorales sobre qué es elairsoft y cuál es el modo apropiado de enfocarlo. Éste no es un manual escrito por teóricos y para teóricos, sino que fue hecho por un jugador, y está escrito para jugadores; aquí no encontraréis formas correctas ni incorrectas de hacer las cosas, sino sólo reflexiones prácticas, algunos consejos y las lecciones que haya podido sacar de la experiencia personal tras algún tiempo ya en éste deporte.

EL  EQUIPAMIENTO

AIRSOFT Y SENTIDO COMÚN
La primera cosa que necesita un jugador de airsoft es, evidentemente, una réplica.
Casi cualquier arma de fuego real tiene su versión “de bolas”, des de los mundialmente conocidosAK47 o M16 a piezas históricas como el Garand o los más nuevos SA80 británicos o Tavor C-TAR(existen réplicas incluso del lanzacohetes RPG-7 ruso o de   cañones rotatorios Vulcan). Como existen centenares de réplicas distintas donde escoger, a la hora de hacer nuestra elección la cuestión es no tener prisa: si nos hemos enamorado locamente de una réplica en concreto no habrá discusión, pero lo mejor es ir conocen buscando por la web o preguntando a otros compañeros sobre varios modelos, hasta encontrar aquel que mejor se adapte a nuestros gustos.
La mayoría de réplicas cumplen, no las hay malas ni perfectas. Sin embargo, hay algo que muchos jugadores pasan por alto pero es mucho más importante que el modelo de réplica que nos compremos: nuestra seguridad. Es tarea de papás y mamás daros el toque al respecto de ser responsables y tener cuidado con las “pistolitas”, así que no perderé el tiempo soltándoos la cantadilla. Sólo os diré que jugando a airsoft he visto ya suficientes labios partidos y dientes rotos como para no preocuparme bastante por éste tema, cuidando mucho las distancias de seguridad y rehuyendo a aquellos jugadores de comportamiento antideportivo o que poseen réplicas muy pasadas. Es verdad que en el airsoft no suelen ocurrir accidentes graves, no por lo menos más allá de algún moratón, discusiones por reglas o cuatro gritos de despecho… Pero como en cualquier tipo de deporte, los accidentes ocurren, y aunque éstos no se puedan evitar totalmente, tomando una serie de prevenciones básicas sí podemos reducir mucho sus secuelas. A tal efecto tened en cuenta lo siguiente:
-Lleva siempre máscara o gafas de seguridad, siempre que haya una réplica cerca, aunque no estés jugando (alguien puede decidir echar unos tiros de prueba y vaciarte un ojo sin querer). Nunca y repito NUNCA te las quites, aunque se te empañen. Si eso ocurre retrocede a un lugar seguro para limpiarlas, o espera quieto a que el vaho desaparezca.
-Es conveniente acordar, con aquellos grupos con los que normalmente juegas, un límite de potencia máximo para las réplicas, por ejemplo 350fps en AUTOMÁTICO y hasta 450 en SEMIAUTOMÁTICO. Ésto va especialmente por aquellos jugadores con réplicas chinas de última generación, que salen a 400 y pico fps de serie, pero recuerda que incluso una Marui a 280fps puede partirte una muela si te da de cerca, así que se cuidadoso. Consigue un cronógrafo y asegúrate que todo el mundo está sobre una potencia “legal” antes de empezar a jugar. Ojo con los rezagados: algunos sabiondos llegan tarde ex profeso para saltárselo.
-Es conveniente poner en común y por escrito una serie de reglas básicas para las partidas, especialmente distancias mínimas seguridad y condiciones de eliminación, muertes por voz, uso de sanitarios, etc. Si todos los equipos con los que juegas habitualmente y tú os ponéis de acuerdo en éstas cosas evitaréis muchas situaciones de “ya, pero si me das en la réplica no cuenta” o “no estoy muerto porque no podías dispararme des del respawn”. En cualquier caso nunca está de más que des un repaso general de reglas antes de empezar. 
-Ve siempre a jugar con la ropa adecuada. En verano, ir en camiseta de tirantes puede ser más tentador que ir con el traje de camuflaje completo, con el que sudarás como un cochino. Aún así, personalmente opino que siempre es preferible sudar a cántaros a volver a casa con el cuerpo lleno de moratones.
-Si te ves arrinconado por gente que no respeta las reglas lo mejor darse por muerto y no hacerse el héroe (un agujero extra en la cara no lo compensa).
LA PROTECCIÓN FACIAL
Los ojos son la parte más vulnerable del cuerpo humano, y a la vez una de las más importantes, así que deben protegerse adecuadamente. Como existen muchos modelos tanto de máscaras como de gafas de protección en el mercado el primer error en el que suelen incurrir los jugadores noveles es escoger no la pieza más práctica, sino la más bonita. La seguridad es lo primero, así que elijas lo que elijas no escatimes recursos y compra un material decente. Unas gafas de protección deben ser robustas: comprueba que encajan impactos de bola a bocajarro (hasta unos 550fps), que el plástico es resistente a las ralladas y, a ser posible, que no se empañe. Para evitarlo puedes comprar un modelo específico anti-vaho o limpiar concienzudamente tus gafas con jabón lavavajillas antes de jugar. Las máscaras, por su parte, ofrecen protección total no sólo para los ojos sino también para toda la cara, aunque suelen ser bastante incómodas y en verano te harán sudar la negra. Las máscaras tipo paintball, con el bloque de visión transparente, ofrecen mayor visibilidad que las de rejilla. Compres lo que compres procura que te cubra lo máximo posible sin que ello interfiera en la comodidad.
EL UNIFORME
Pasemos a la ropa. Para jugar a airsoft no es preciso comprarse el último modelito de los Spetznaz o los Marines, pero en cualquier caso cabe esperar que tus prendas sufrirán un duro trato, así que tampoco inviertas en bagatelas.
Por norma general no recomiendo ir a jugar en tejanos y camiseta de manga corta: aparte de lo muy antiestético que es ver gente de ésta guisa en las partidas, recuerda que las prendas de calle no han sido diseñadas para correr, arrastrarse ni fregar contra piedras o cascotes. Más de un jugador ha acabado lastimándose por vestir de un modo inadecuado, así que no seas trapero y cómprate un traje de camuflaje completo (guerrera y pantalones). Existe cantidad de ropa militar disponible en Internet y en mercadillos, pero encontrar una pieza que sea a la vez cómoda y resistente puede ser complicado… A la hora de comprarte un traje de camuflaje ten en cuenta el tipo de terreno sobre el que normalmente vas a jugar: si eres multimillonario puedes comprarte un traje para cada entorno, pero generalmente sólo podrás comprarte uno a lo sumo dos, así que elige con cabeza. Piensa que para el bosque típico mediterráneo los esquemas de camuflaje más adecuados son el WOODLAND, MARPAT, FLECKTARN o el MULTICAM. Pero si quieres que tus complementos (como chalecos, porta-cargadores, pistoleras, etc.) sean del mismo color que tu traje adquiere uno WOODLAND o NEGRO, ya que son los patrones de ropa que suelen tener más piezas a juego. Procura siempre que tu vestimenta sea cómoda, ligera y mejor suelta que ajustada, así no se romperá por la pantorrilla la primera vez que saltes por una ventana, ni estorbará a tu circulación. Si tienes dudas entre una talla u otra, escoge la más grande. Pueden comprarse nuevos o de segunda mano algunos buenos trajes militares, como los del Ejército español, británico o estadounidense; no suelen ser muy caros pero sí son robustos y funcionales, además de llevar abundantes bolsillos.
En lo tocante al calzado recomiendo llevar botas, incluso en verano. El calzado de calle suele ser demasiado endeble para correr por el campo, arrastrarse y saltar sobre piedras y ramaje, por no decir que apenas protege de los golpes y torceduras de tobillo. Siempre que te sea posible adquiere un buen par de botas de montaña, de Gore-Tex si puedes, pues transpiran pero no dejan pasar el agua. Ten en cuenta que si no estás acostumbrado a andar con botas éstas te resultarán un poco incómodas al principio, aunque eso puede solucionarse con unas plantillas de gel. Si con todo ves que las botas no son lo tuyo también puedes jugar con unas de zapatillas de trekking.
Un chambergo o bonnie es casi necesario, aunque también sirve una gorra. Las prendas de cabeza suelen ser ligeras y protegen adecuadamente tu cabeza del sol y de la lluvia fina, además de restarle fuerza a los impactos y ayudarte a que te confundas mejor en el entorno. Si vas a usar un sombrero usa uno blando y flexible, con un ala suficiente pero no excesiva, así no hará ruido al rozar con los arbustos u otras piezas de tu equipo. Por ese mismo motivo no recomiendo los cascos, que además son pesados y muy calurosos.
Siempre que puedas adquiere también un buen par de guantes. Los guantes impiden que tu réplica resbale por el sudor o que te hieras las manos si caes mal o te enredas en algo. En general unos guantes de entretiempo de ciclista suelen ser ideales. Los guantes pueden tener refuerzos en las palmas o en los nudillos pero no han de ser muy gruesos, ya que deben permitirnos tacto suficiente para disparar con comodidad, cambiar el cargador o rebuscar entre nuestros pertrechos.
Por último, si eres un asaltante nato o un jugador decididamente patoso, podría ser interesante que adquirieras unas coderas/rodilleras. Compra unas específicas para airsoft o paintball, no unas de bicicleta o skate, ya que éstas últimas están diseñadas para ir de pie y se te moverán de sitio a la que te menees un poco o te agaches.
CHALECOS Y TRINCHAS
Por lo que hace a la estiba del equipo personal, existen muchas escuelas de pensamiento distintas. Algunos defienden que el equipamiento personal del airsofter debe ser minimalista, ligero y práctico, otros piensan que lo ideal es llevar la casa sobre la espalda y así no depender del “mundo exterior”. Algunos prefieren hacer uso de pesados chalecos modulares con multitud de bolsillos y cartucheras, mientras que otros los prefieren reducidos, usan trinchas o ni siquiera eso, apenas llevan uno o dos cargadores de repuesto en los bolsillos.
Para partidas estándar (una jornada) debería bastarte con un equipo mínimo, por ejemplo una multiusos, cinta aislante, 2 o 3 cargadores de respeto y una batería adicional.
El equipamiento más ligero es, evidentemente, no llevar nada, pero así tampoco vas a durar mucho en un tiroteo prolongado…
Por ligereza y funcionalidad la mejor opción a la hora de llevar equipo son las trinchas, que son especialmente cómodas en verano (aunque un chaleco táctico siempre se mueve menos). Existen varios modelos de trinchas, des del mundialmente difundido A.L.I.C.E norteamericano, con sus característicos ojales y garfios, a las más modernas de tipo molle. En general basta con acoplar un porta-cargador doble y un bolsillo médico para repuestos, aunque también podemos llevar otro porta-cargador, una cantimploras, funda de pistola, etc. sin que ello interfiera demasiado en nuestra comodidad.
No existe mayor problema que el gusto a la hora de elegir unas trinchas, pero si finalmente te inclinas por comprarte un chaleco deberás pensar en lo siguiente.
-Las cartucheras de muchos chalecos tácticos están pensadas ÚNICAMENTE para uno o dos cargadores de M16/M4, que son bastante estrechos. En ellas aún podrás entrar un único cargador de G36 o AUG, por ejemplo, pero no uno de AK47 (demasiado largo) o de M14 o G3 (demasiado ancho). Asegúrate pues de que las cartucheras de tu chaleco sean compatibles con tu réplica. Recuerda igualmente que un cargador es más fácil y rápido de sacar de una cartuchera con velcroque de una con trabilla.
-El chaleco debe irte lo suficientemente ajustado para no bailar, pero lo bastante holgado para no asfixiarte. Si tu chaleco es ajustable, regúlalo con todo el equipo puesto. Algunos chalecos tácticos llevan pistolera integrada, generalmente oculta; pueden ser una buena elección si tienes pensado llevar pistola, pero cuidado al tirarte al suelo o reptar, porque ésta se te puede clavar en las costillas (es mejor llevarla en una pernera atada al cinturón).
-En estos últimos años se ha generalizado el uso de un nuevo tipo de chalecos tácticos: los chalecos molle. El entramado molle permite personalizar el chaleco a tu gusto, añadiendo o quitando bolsillos y porta-cargadores, lo que da un sinfín de posibilidades de personalización. Sin embargo, hay que decir que éste tipo de chalecos, por su misma estructura, suelen ser calurosos y también algo pesados.
Cualquier útil que no sea de empleo inmediato (gas, bolas de reserva, bocadillos, etc.) no deberías llevarlo en trinchas ni en el chaleco, sino mejor en una mochila aparte de la que siempre podamos deshacernos rápidamente en caso de necesidad.
OTRAS PIEZAS DE EQUIPO
Para cualquier operación coordinada se requiere comunicación entre los grupos, y para tal propósito un walkie-talkie es la herramienta perfecta. Como generalmente los jugadores no estarán muy lejos entre sí tampoco es necesario comprarse un gran walkie, basta con un modelo sencillo de entre 6 y 8 canales (aunque preferiblemente uno que tenga laringófono o micrófono con pinganillo para comunicarse sin armar escándalo). Asegúrate de que tu walkie es compatible con los otros walkies de tu equipo, pues ciertas marcas funcionan en frecuencias específicas y pueden no funcionar.
Como he comentado antes existen algunos útiles (aparte evidentemente de la réplica) que es necesario llevar siempre a mano, como por ejemplo una batería de repuesto o un par o tres de cargadores Hi-Cap de reserva. Móntatelo cómo quieras: para una partida normal deberías llevar encima, lo menos, 800 o 900 bolas. Si eres ducho en el tema mecánico puedes llevar también una herramienta multiusos para reparaciones de campo. La cinta aislante es igualmente de gran ayuda, pues permite mantener en su sitio cualquier pieza suelta o rota, o bien fijar adecuadamente una batería que no quepa dentro de la culata.
Dependiendo del peso de tu réplica también puede ser necesario comprar una correa portafusil. Básicamente existen dos tipos de correas: NORMAL (una tira de tela con dos ganchos que se cogen a los extremos del fusil) o TÁCTICA (de uno, dos o tres puntos; permiten llevar la réplica cruzada en la espalda, pendida de un costado o en postura de tiro, todo eso sin necesidad de remover nada). Compres lo que compres comprueba tenga los ganchos metálicos, porque el sol y el uso degradan los de plástico, que además tienden demasiado a romperse con un trato rudo.
Además de la réplica principal es aconsejable llevar una secundaria. Aunque algunos jugadores van al combate con dos réplicas principales, una corta y otra larga, lo ideal es llevar una única réplica principal, y, si se quiere, una pistola. Llevar dos fusiles encima es muy cansado, no sólo por el engorro y el peso de las réplicas, sino también por tener que duplicar todos los accesorios; una pistola en cambio no ocupa mucho espacio, es relativamente ligera y aunque es posible que no llegues al punto de usarla, sí puede serte muy útil en aquellas situaciones que la réplica principal te deje tirado o cuando debas defenderte en espacios cerrados, como por ejemplo en un pasillo. Lleva siempre tu pistola en un lugar accesible, como una pernera o funda de cinturón, pues de otro modo no tendrás tiempo de sacarla antes de que te liquiden.
EQUIPO PARA CLIMAS CALUROSOS
En los días más calurosos lo más lógico puede parecer deshacerse de la mayor parte de la ropa, pero cuidado: un sol muy intenso puede quemarte la piel si vas en manga corta, por no hablar de las zarzas o los mosquitos, que no tendrán piedad contigo. Por tanto, aunque el ambiente esté bastante caldeado recomiendo ir a jugar igualmente con traje completo, botas y guantes. Aunque te parezca un poco basto siempre puedes optar por no llevar ropa interior (como hacían muchos americanos en Vietnam). En los días muy cálidos procura vestirte con un camuflaje claro tipo ACU o DESERT, ya que los colores claros reflectan mejor los rayos solares que los oscuros, y son por tanto más frescos. No recomiendo arremangarse el traje por encima de los codos o las rodillas: hazlo siempre por debajo, pues éstas son partes muy expuestas a las rozaduras. Por ese mismo motivo recomiendo también llevar unos guantes finos, que también evitarán que nos quememos las manos al tocar objetos muy calientes, como arena ardiendo o las superficies metálicas de nuestra réplica.
En los climas extremadamente calurosos deberíamos prescindir, aún con más motivo, de todo peso que no sea totalmente necesario: es preferible no usar chalecos y llevar el equipo personal en un cinturón de combate (que podemos fabricarnos con un cinturón normal y un par o tres de bolsillosmolle, debidamente estibados a cada lado y fijados con cinta aislante, negra a ser posible). Recuerda que un sombrero ligero puede evitarte una potencial insolación, pero no hay sustituto alguno a la sombra; hay que evitar a toda costa exponerse prolongadamente al sol, ya que si nos excedemos en ello podemos llegar a deshidratarnos, incluso sufrir un golpe de calor. Para evitar problemas mayores debemos resguardarnos del sol y beber agua en abundancia, aunque no tengamos sed. Bebe en tragos cortos y a intervalos regulares; puede parecer de cajón, pero no deberías consumir alcohol ni otras substancias alucinógenas durante el decurso del juego, pues el calor multiplica sus efectos y puedes acabar en un hospital. Ten en cuenta también que una temperatura elevada provoca mucha sudoración, con lo que es muy fácil que tus gafas/máscara de protección se empañen y resulten inefectivas… Bajo ningún concepto te las quites en medio del juego: retrocede a un lugar seguro y límpialas. En aquellos casos en que las temperaturas sean realmente altas (40ºC o mayores) deberías considerar seriamente el dejarlo para otro día. Presta atención a la predicción del Tiempo.
PARA CLIMAS FRÍOS
Por otro lado también puede que juguemos una partida en un clima realmente frío, como por ejemplo en un pico de los Pirineos, con nieve y todo.
Jugar en un terreno nevado suele ser una experiencia inolvidable, pero no necesariamente por la belleza del paisaje... Las bajas temperaturas provocan que nuestras gafas se empañen con facilidad, problema que se vuelve perenne y realmente molesto. Ten en cuenta que los reflejos del sol sobre la nieve pueden provocar cuadros de “ceguera blanca” o nifablepsia, situación potencialmente peligrosa para nuestros ojos a menos que llevemos gafas de cristales oscuros o ahumados con protección ultraviolada. Recuerda que combatir las bajas temperaturas no implica llevar veinte capas de ropa encima, sino usar sólo las justas, pero adecuadas: muchos grandes almacenes de ropa deportiva y/o de montaña venden ropa técnica especializada, como forros polares o camisetas y pantalones térmicos, cuyo tejido es ligero y proporciona un buen aislamiento exterior, perfecto para llevar debajo de la guerrera y los pantalones miméticos (que idealmente serán BLANCOS o ACU en los entornos nevados, o WOODLAND y similares en los demás). Ante las bajas temperaturas un error común es cubrirse el torso con el típico poncho o chubasquero de lona. No lo hagas: la lona no transpira y el sudor del más mínimo esfuerzo físico empapará tus ropas, que se enfriarán rápidamente (y tú con ellas). Si el ambiente es húmedo o piensas que puede llover llévate un chaquetón tipo GoreTex o de nylon, los cuales repelen bastante bien el agua. En los ambientes de frío intenso debes llevar también un buen calzado: unas botas de montaña impermeables son indispensables, ya que tener los pies fríos es una sensación muy molesta por no decir peligrosa a temperaturas cercanas al punto de congelación (0ºC). Por el mismo motivo recomiendo llevar guantes, aunque tampoco unos de esquí, pues para jugar debemos conservar cierto tacto en las manos (nuevamente unos guantes de ciclista, en este caso de invierno, suelen servir). Un gorro de lana y una braga o un pasamontañas completan nuestro equipamiento invernal. 
Igual que para los climas calurosos, presta especial atención a la predicción del Tiempo. Si la jornada se presenta especialmente fría (con temperaturas rozando o bajo cero), lo mejor es aplazar la partida. No te olvides de consultar acerca del viento: en la montaña, una suave brisa puede provocar que temperaturas ambientales superiores a 0ºC degeneren en temperaturas bajo 0 (el llamado “factor viento helado”).

Méritos para "Airsoft Workers"

jueves, 16 de febrero de 2012

Armero personal:
Héctor:
G36C AER "Golden Eagle"
ElЯuso:


-L96
-B23R
-RPK 47
-Miras: ACOG y telescópica 32x3/9


ElTrimi:
M16A4  linterna
M22 y G36E






Equipo de ElFrancés:
M4 Grip-Red Dot
MP5
HA-116 HCF




miércoles, 15 de febrero de 2012

Cuchillería Ibáñez.
C/ Vitoria, 172.
Algunas réplicas y varios atuendos de camuflage y accesorios